该游戏勉可算是SCHOOLDAY的前身,都是“对单纯的Give andTake行为的一种反思。讲述的就是逃避现实,再回到现实的一个过程。在感情匮乏的人们心中,他们自信地认为一切的感情都是多余的。但是在一次次的Give andTake交易之后,各位主角才知道了生命的奥义。那就是人与人之间的这种看似真实,却又不太真实的羁绊才是人们活下去的动力。如果过分地苛求感情的真实,一味地寻求自己在别人那里的存在感,人是会承受不住而徐徐崩溃的。当不真实与不真实相遇、不真实与真实相遇、真实与真实相遇所碰撞之后所产生的火花,才是本作的所要表现的重点。它不一定是真实的,不一定具有普遍性,但是它确实会带来一些视觉冲击。”
本作主题还是相对阴暗,个人认为,这种看似很富有哲理性的层层思考,其实在那么多话语的背后提炼出来的不过是一个很浅显的道理,那就是生活不是绝对错与对,生活不能太认真,生活都是虚实相应的结果。 制作人通过男主角来对H以及引申出来的人性进行那么多的思考,看似主题深邃,其实不外乎男主角自闭和压抑,所以才会对原本很简单的事情做出那么复杂的思考和解释。这样的副作用是导致玩家也跟着男主角变得自闭、敏感和神经质,尤其是御宅一类的,只会加深他们的倾向。
总之,个人认为此类作品还是过于肤浅,因为表现的媒介过于空洞而主题也很浅显,因为相对于一般的只会做H描写的HGAME是突出很多,但是未必也被某些玩家群体夸大了。关于人性的思考,个人认为e.go的Castle Fantasy 2(圣魔大战)这种以神话和大陆帝国大战为背景的史诗作品来表现更胜一筹。【09.07.27 By zthsky】